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第五章 策略模式

在程序设计中,要实现某一个功能有多种方案可以选择。

比如一个压缩文件的程序,既可以选择 zip 算法,也可以选择 gzip 算法。

策略模式的定义是:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换

5.1 使用策略模式计算奖金

很多公司的年终奖是根据员工的工资基数和年底绩效情况来发放的。

例如,绩效为 S 的人年终奖有 4 倍工资,绩效为 A 的人年终奖有 3 倍工资,而绩效为 B 的人年终奖是 2 倍工资。

如果用策略模式来实现这个年终奖计算:

// 一组策略类
var performanceS = function () {};
performanceS.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 4;
};

var performanceA = function () {};
performanceA.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 3;
};

var performanceB = function () {};
performanceB.prototype.calculate = function (salary) {
return salary * 2;
};

// 环境类 Context
var Bonus = function () {
this.salary = null; // 原始工资
this.strategy = null; // 绩效等级对应的策略对象
};

Bonus.prototype.setSalary = function (salary) {
this.salary = salary; // 设置员工的原始工资
};
Bonus.prototype.setStrategy = function (strategy) {
this.strategy = strategy; // 设置员工绩效等级对应的策略对象
};
Bonus.prototype.getBonus = function () {
// 取得奖金数额
return this.strategy.calculate(this.salary); // 把计算奖金的操作委托给对应的策略对象
};

var bonus = new Bonus();

bonus.setSalary(10000);
bonus.setStrategy(new performanceS()); // 设置策略对象

console.log(bonus.getBonus()); // 输出:40000

bonus.setStrategy(new performanceA()); // 设置策略对象
console.log(bonus.getBonus()); // 输出:30000

一个基于策略模式的程序,至少由两部分组成:

  1. 第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程。

  2. 第二个部分是环境类 Context, Context 接受客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类。

要做到这点,说明 Context 中要维持对某个策略对象的引用。

5.2 JavaScript 版本的策略模式

在 5.1 中的做法是模拟传统面向对象语言的实现。

但在 JavaScript 中,函数本身就是对象。

所以我们可以采用更简单直接的写法:

var strategies = {
S: function (salary) {
return salary * 4;
},
A: function (salary) {
return salary * 3;
},
B: function (salary) {
return salary * 2;
},
};

var calculateBonus = function (level, salary) {
return strategies[level](salary);
};

console.log(calculateBonus("S", 20000)); // 输出:80000
console.log(calculateBonus("A", 10000)); // 输出:30000

5.3 多态在策略模式中的体现

通过使用策略模式,我们消除了原程序中大片的条件分支语句。

当我们对这些策略对象发出“计算奖金”的请求时,它们会返回各自不同的计算结果,这正是对象多态性的体现,也是“它们可以相互替换”的目的。

5.4 实现缓动动画

在 JavaScript 中,可以通过连续改变元素的某个 CSS 属性来实现动画效果。

16.67 毫秒循环一次,即 60 帧每秒(1000ms/60 = 16.67ms),也称为 60FPS。

使用 requestAnimationFrame 来制作的动画更好。 原因是其会为动画提供了更高的优先级,并会在最佳时间运行,以匹配显示的刷新率。

5.5 更广义的算法

从定义上看,策略模式就是用来封装算法的。

但在实际开发中,我们通常会把算法的含义扩散开来,使策略模式也可以用来封装一系列的“业务规则”。

只要这些业务规则指向的目标一致,并且可以被替换使用,我们就可以用策略模式来封装它们。

5.6 表单校验

<html>
<body>
<form action="http://xxx.com/register" id="registerForm" method="post">
请输入用户名:<input type="text" name="userName" /> 请输入密码:<input
type="text"
name="password"
/>
请输入手机号码:<input type="text" name="phoneNumber" />
<button>提交</button>
</form>
<script>

/***********************策略对象**************************/

var strategies = {
isNonEmpty: function( value, errorMsg ){
if ( value === '' ){
return errorMsg;
}
},
minLength: function( value, length, errorMsg ){
if ( value.length < length ){
return errorMsg;
}
},
isMobile: function( value, errorMsg ){
if ( !/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test( value ) ){
return errorMsg;
}
}
};

/***********************Validator类**************************/

var Validator = function(){
this.cache = [];
};

// add 方法允许用户为一个 DOM 元素添加一组验证规则,
// 并将这些验证规则转化为验证函数,
// 这些函数最后会被存储在 this.cache 中,等待后续验证调用。
Validator.prototype.add = function( dom, rules ){
var self = this;
for ( var i = 0, rule; rule = rules[ i++ ]; ){
// 这里使用 IIFE 的目的是,为每个规则创建一个新的作用域,这样每个规则都可以在其自己的作用域内操作,而不会影响其他规则。
(function( rule ){
var strategyAry = rule.strategy.split( ':' );
var errorMsg = rule.errorMsg;

// 向 self.cache (即 this.cache) 里添加新的验证函数
self.cache.push(function(){
var strategy = strategyAry.shift();
strategyAry.unshift( dom.value );
strategyAry.push( errorMsg );
return strategies[ strategy ].apply( dom, strategyAry );
});
})( rule )
}
};


// 此 start 方法会遍历 cache 数组中的所有验证函数。
// 它依次执行每一个验证函数,并检查返回的结果。
// 如果任何验证函数返回一个错误消息,方法会立即返回这个错误消息。
Validator.prototype.start = function(){
// 循环的条件是将 this.cache[i] 赋值给 validatorFunc,
// 只要这个值是真实的(即非 null、非 undefined、非 false、非 0 等),循环就会继续。
for ( var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[ i++ ]; ){
var errorMsg = validatorFunc();
if ( errorMsg ){
return errorMsg;
}
}
};

/***********************客户调用代码**************************/

var registerForm = document.getElementById( 'registerForm' );

var validataFunc = function(){
var validator = new Validator();

validator.add( registerForm.userName, [{
strategy: 'isNonEmpty',
errorMsg: ’用户名不能为空’
}, {
strategy: 'minLength:10',
errorMsg: ’用户名长度不能小于10位’
}]);

validator.add( registerForm.password, [{
strategy: 'minLength:6',
errorMsg: ’密码长度不能小于6位’
}]);

validator.add( registerForm.phoneNumber, [{
strategy: 'isMobile',
errorMsg: ’手机号码格式不正确’
}]);

var errorMsg = validator.start();
return errorMsg;
}

registerForm.onsubmit = function(){
var errorMsg = validataFunc();

if ( errorMsg ){
alert ( errorMsg );
return false;
}
};
</script>
</body>
</html>

5.7 策略模式的优缺点

优点:

  • 策略模式通过组合、委托和多态避免多重条件选择。

  • 它完美支持开放—封闭原则,使算法易于切换和扩展。(算法被封装在独立的 strategy 中)

  • 模式中的算法可在系统其他部分复用,减少重复代码。

  • 利用组合和委托,使 Context 执行算法,为轻便的继承替代方案。

一点小缺点:

  • 使用策略模式会在程序中增加许多策略类或者策略对象,但实际上这比把它们负责的逻辑堆砌在 Context 中要好。

  • 要使用策略模式,必须了解所有的 strategy,必须了解各个 strategy 之间的不同点,这样才能选择一个合适的 strategy。

5.8 一等函数对象和策略模式

Peter Norvig 在他的演讲中曾说过:“在函数作为一等对象的语言中,策略模式是隐形的。strategy 就是值为函数的变量。”

在 JavaScript 语言的策略模式中,策略类往往被函数所代替,这时策略模式就成为一种“隐形”的模式。